Por algum motivo, tem sido elegante fazer quaisquer projetos recentemente. Ação, missões, estratégias, role -playing … simuladores, afinal. Mas há um gênero não dummoso. Jogos simples e de alta qualidade. Os mesmos que você pode apenas sentar e brincar, não pensando no significado da vida e em outros assuntos sutis, e ao mesmo tempo não tentando superar o desejo de destruir o disco, desenvolvedores, o universo. Provavelmente muito difícil.
Exemplo? Fechar: Ruína. Lançamos, iniciamos um novo jogo, mergulhamos no extermínio de criaturas. É possível – o mesmo, mas com parceiros, sobre a rede. E você pode exterminar os próprios parceiros em Deathmatch. Liberdade de escolha, e nada mais. E para os pervertidos houve choque do sistema, penso – eu não quero. Agora vamos lembrar de qualquer atirador moderno tentando simultaneamente se tornar uma modalidade Ruína, Choque do sistema, Duke Nukem E Meia-vida. Não é muito de cada vez?
A recompensa do rei queria reviver quase a partir do momento de sua aparência. E ela não teve sucesso – um destino tão difícil. E tudo porque a ideia seguiu o caminho da complicação: primeiro se transformando em RPG, depois em estratégia de gerenciamento de castelo, depois para uma estratégia global. Mas era necessário – como se viu – basta voltar às origens e não tremendo.
Heróis de poder e mágica, O que a KB se transformou em uma vez, foi uma série maravilhosa, mas não tinha nada a ver com o original. Como os heróis da Malgrimia, posicionados como algo "baseado em". Mas os "Rangers espaciais", que não tentaram ser semelhantes, acabaram sendo um ancestral digno para, finalmente, uma reencarnação bem -sucedida do projeto.
De fato, uma olhada nas informações sobre o https://cocoacasino.pt/ desenvolvedor foi suficiente para pensar profundamente e ativar o modo "aumento das expectativas" em combinação com pessimismo absoluto. Você está esperando por uma obra -prima ou uma embarcação de inspeção com arquivos de lixo dos artesãos russos há muito tempo (para vender um Scarecrow Rosemigabyte a um preço de DVD). E você nunca sabe o que cairá desta vez.
Vou revelar a intriga imediatamente – uma obra -prima incondicional "Fell". E isso é na ausência de um gerador de cartões aleatórios e multiplayer e alguns outros detalhes aceitos em uma sociedade decente. Porque não é a essência deles.
O principal é a atmosfera. A propósito, seu próprio mundo surgiu, já que o roubo de idéias não afeta bem o karma. As criaturas, no entanto, são cada vez mais familiares em torno. Mas estes são os cânones da fantasia, sem eles em nenhum lugar. E o enredo é bom. E não uma palavra sobre ele.
A decisão mais ousada tomada pelos autores é um regime de etapa de passo enviado exclusivamente a um cartão tático. O mundo é reinado. Existem deficiências nessa situação – se não houvesse pausas, seria muito difícil avaliar a situação, e até mesmo ajuda a fazer algumas missões particularmente arrogantes. Mas mover -se ao redor do mundo se tornou muito mais fácil, sem entupir o botão "final final".
Mas na fase tática, tudo é exatamente tão legado pelos pais do gênero -o exército construiu um oposto um ao outro e etapa -por regime de etapa do passo. Não, no entanto, sem inovações. Como interativo – realmente interativo, e não como em Homm – Battlefields. Não funcionará para cavar alguns funis, mas é bem possível abri -lo no campo.
As finanças dos baús vão, é claro, para pagar pelos mercenários. Isso, novamente, não é "heróis" – não há como cultivar seus próprios lutadores aqui. Mesmo algum castelo miserável e eles não os deixarão capturar. Em vez disso, contornamos o traseiro da habitação das criaturas e as quebramos para entrar em nosso exército vitorioso. Alguém concorda e então bom. Porque você não pode ir muito longe em um chefe.
Mesmo com a condição de que haja realmente três deles, você deve escolher um protagonista no início. A escolha, vou ser honesto, realmente afeta táticas. Embora não no volume, como gostaríamos. O mágico, que é compreensível, é forte em feitiços, o guerreiro dá um exemplo para os lutadores e às vezes pede espíritos para se ajudar. A classe intermediária tradicionalmente não sabe como fazer nada, mas é equilibrado.
Além do dinheiro, você pode encontrar, por exemplo, artefatos mágicos. Tudo é como sempre, embora não sem pequenas diferenças. Felizmente, os desenvolvedores não aderem à ideia de que a "boneca de papel" é um mal absoluto. Muitos elogiaram o HOMM2 por sua ausência, mas seis pares de botas mágicas vestidas no herói-isso é de alguma forma demais.
O principal problema é novo KB – Reprodutibilidade. Você pode voltar a ele repetidamente, mas não estará tão disposto a fazê -lo como se houvesse um gerador elementar de cartas em estoque. Sim, os locais nascidos pelo editor geralmente são uma visão miserável e, se também são criados em um motor tridimensional … mas tudo isso é muito melhor do que colocar um jogo muito bom na prateleira, porque simplesmente não há nada para expandir a expiração do jogo. Espero apenas adições e cartões gratuitos.
O jogo é muito bom. E resmungar o assunto "muito pouco" e "muito rápido" provoca a qualidade. Você se acostuma, e só quer mais. "Legend" não causa fadiga, nem em sua aparência, nem jogabilidade. Este é exatamente o efeito sobre o qual falei no começo. Agora estamos aguardando a conclusão lógica da ideia de finalmente obter um novo "jogo para todos os tempos" no sentido literal.